일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
- PC엔진
- fpga
- 패미컴
- PSP
- 이스
- ensemble
- 티스토리챌린지
- 메가드라이브
- GOG
- analogue
- Apple II
- MSX
- LMD
- 모빌슈트
- mobilesuit
- 게임보이
- 닌텐도 스위치
- 건담
- snes
- ps4
- 슈퍼패미컴
- 3DS
- 컨트롤러
- YS
- mister
- 슈퍼마리오
- Game Gear
- 게임기어
- 앙상블
- 오블완
- Today
- Total
Just a Blog
[GBA 게임] '젤다의 전설: 이상한 모자' 엔딩 소감 본문
드디어 GBA용 '젤다의 전설: 이상한 모자'(일어명: ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし, 영문명: The Legend of Zelda: The Minish Cap)의 엔딩을 보았다.
이 게임에 대한 소감을 적어 보고자 한다.
< 중고로 구한 일본판 팩 >
이 게임은 닌텐도와 캡콤(자회사 Flagship 제작)이 (현재까지) 마지막으로 함께 개발한 젤다의 전설 시리즈 게임으로 알려져 있으며, 젤다의 전설 시리즈 게임 중 유일한 싱글 플레이용 게임보이 어드벤스의 오리지널 게임이다.
그래서 그런지 휴대용 게임임에도 액션성이 잘 구현되어 있으며 GBA의 시스템 자원을 굉장히 효율적으로 사용한 것 처럼 느껴진다.
개인적으로 생각한 이 게임의 장점은 다음과 같다.
(1) GBA 플랫폼 게임이라는 것이 믿기지 않을 정도의 그래픽, 사운드 퀄리티
카툰 풍의 캐릭터 모습과 동작, 동화책의 그림에서와 같은 아름다운 색채, 친숙하면서도 정겨운 BGM 등은 휴대용 게임기에서 느끼기 쉽지 않은 퀄리티였다.
액션 동작도 부드럽고, 링크나 에제로 등의 출연 캐릭터의 행동과 모습이 귀엽고 재미있게 그려져 있다.
(2) 다채로운 도구 아이템
항아리, 폭탄, 지팡이 등의 도구가 다채롭게 등장해서 퍼즐을 푸는 재미를 제공한다.
미로 공간이나 특정 보스와의 대결에서 이런 아이템들을 어떻게 또는 어떤 순서로 사용하느냐로 플레이를 진행할 수 있다.
그냥 진행이 안되는 순간 가지고 있는 도구 아이템을 사용해 보고 문제가 풀리면 플레이어가 재미를 느끼게 된다.
다만 그것을 직관적으로 발견하게 되지 못하면 역효과가 있는데, 그것은 단점 부분에서 언급하겠다.
(3) 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용한 게임 공간 배치
휴대용 콘솔용 게임이므로 탐험 공간이 큰 편이 아닌데 그 제한된 공간을 효과적으로 활용했다.
탐험 지역은 초반에 모든 공간을 열어놓지 않고 도구 아이템을 획득하거나 조각맞추기를 하면서 하나씩 제한이 풀어지는 구성을 취했다.
미로의 경우도 열쇠나 특정 조건이 맞을 때 더 많은 공간이 열리는 구성을 취했다.
맵 디자인에 공들인 것이 느껴진다.
이로 인해 다수 개의 공간 만드는 대신 특정 공간을 여러 번 탐험하게 하여 제한을 시스템의 자원을 효과적으로 사용한 것으로 보인다.
반면 이게 단점이 되기도 하였는데, 이 점도 단점 부분에서 언급하겠다.
< 커버 이미지 (이미지 출처: 나무위키) >
개인적으로 생각한 이 게임의 단점은 다음과 같다.
(1) 공략을 참고해야 할 정도로 해법의 비직관성이 다수 존재
도구 아이템이 다양한 만큼 플레이어가 그 도구를 통해 해법을 알아내었을 때의 기쁨은 크다.
하지만, 적절한 도구 아이템이 플레이어에게 직관적으로 다가오지 않아 플레이어가 공략 등을 보지 않고 풀기 어려운 부분들이 다수 존재한다.
더구나 나중에 특정 도구 아이템을 획득해야 더 진행되도록 맵이 구성된 경우도 많은데, 진행이 막힌 경우 실제로 맵이 그렇게 구성된 것인지 아니면 지금 가지고 있는 도구 아이템들을 사용하면 되는 것인지 알 수 없다.
그런 경우 공략을 참조하지 않는다면, 가지고 있는 도구 아이템을 하나씩 꺼내서 써 보든가 아니면 다음에 아이템을 추가 획득 시 재방문해 보든지 해야 한다.
(2) 여러 번 방문해야 하는 지역
나중에 새로운 도구 아이템을 획득하면 더 전진할 수 있는 지역이 많다.
이러한 구성은 앞서 장점으로 소개했던 시스템 자원을 효과적으로 사용하는 방식에 기인한 것으로 보인다.
다만 이것이 짜증날 경우가 있는데, 한창 어떤 지역을 탐험하고 있는데 조각맞추기, 능력 향상, 도구 아이템 획득 등을 통해 이전 방문 지역에 보물상자가 놓기거나 새로운 길이 생성되면 당장 그 지역으로 가기 꺼려진다.
만약 플레이어가 모든 보물상자 획득 등의 완전한 클리어를 목표로 한다면 구역을 정말 여러번 탐험해야 할 것이다.
(3) 링크와 에제로의 케미 부족
이건 그냥 아쉬운 부분인데, 에제로 같은 재미있는 캐릭터를 만들어 놓고 스토리나 게임 내에서 적극 활용하지 않았다는 점을 꼽고 싶다.
셀렉트 버튼을 눌렀을 때 에제로가 알려주는 도움말도 별로 도움이 안되고, 엔딩까지의 긴 여정동안 흥미로운 대화도 별로 없었다.
젤다 시리즈 전통인 링크가 직접 말을 하는 모습이 표현되지 않는 특징과 더불어, 에제로의 정체(이건 스포일러) 때문에 에제로를 가벼운 캐릭터로 만들 수 없었기 때문이 아니었나 추측이 되지만, 주인공이면서 스토리 상 버디인 두 캐릭터가 스토리나 게임 내에서 상호작용이 너무 없지 않나 싶다.
종합적인 의견은 다음과 같다.
GBA 게임의 대표작을 꼽을 때 거의 대부분의 사람들이 이 게임을 거론한다.
나도 이 게임이 GBA의 대표작 중 하나라는 의견에 동의한다.
완벽한 젤다의 전설 시리즈 게임이라고 할 수는 없겠지만, 모바일로 즐길 수 있는 젤다의 전설 시리즈로는 대단한 게임이었다고 생각한다.
< GBA 콘솔과 게임 팩 >