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[Youtube] "Game Development in Eight Bits" by Kevin Zurawel 본문
흥미로운 영상이다. 메모리와 CPU 파워가 제한적이었던 8-bit NES/패미컴 콘솔 환경에서 어떤 트릭으로 이런 제한을 극복하며 게임을 개발했는지 개략적으로 설명한다.
아마 가장 흥미로운 부분은 RNG(Random Numer Generator, 난수발생기) 구현 부분일텐데, 난수 발생 함수를 지원하지 않는 NES/패미컴 개발환경에서 테트리스 블럭 모양 순서, 드래곤퀘스트 주사위 롤 등을 구현하기 위해 적용한 방식을 설명한다. 적용된 방법이 그렇게 세련되지 않고 어떤 것은 어이없어 보이기도 하겠지만, 발표자는 "Embrace the stupid"라는 표현을 사용하면서 문제를 해결하기 위해 필요할 때는 그런 것도 포용하라고 조언한다.
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