일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
- 티스토리챌린지
- 슈퍼마리오
- 오블완
- Game Gear
- 닌텐도스위치
- mister
- 슈퍼패미컴
- 게임보이
- 앙상블
- 메가드라이브
- 새턴
- 닌텐도
- ps4
- 메트로이드
- snes
- MSX
- analogue
- 3DS
- 모빌슈트
- 패미컴
- 건담
- ensemble
- fpga
- GOG
- PC엔진
- Apple II
- mobilesuit
- 게임기어
- 컨트롤러
- Saturn
- Today
- Total
Just a Blog
[MSX 게임] '스페이스 맴보우(Space Manbow)' 소감 본문
간간히 'Space Manbow'를 플레이 해 보았다.
'그라디우스', '사라만다', '트윈비' 등 코나미의 다른 MSX 슈팅(shoot'em up) 게임들에 비해 기술력은 확실히 우위에 있다 하겠다. MSX1 기반의 게임들에 비해 훨씬 더 자연스러운 스크롤(MSX2+에서 구동 시 훨씬 더 자연스러운 가로 스크롤을 보여준다)과 화려한 화면 이펙트(다중 스크롤, 대형 캐릭터 사용 등)를 선보이는데, 게임 콘솔의 슈팅 게임이라고 해도 될 수준이라 생각한다.
SCC 사운드를 사용하는 것은 물론 게임 음악이 매우 훌륭하다. 특히 타이틀 영상의 음악이나 스테이지1의 음악이 매우 인상적이었다.
이 게임의 아쉬운 점으로 부족한 게임성을 지적하는데, '그라디우스' 등에 비해 난이도가 쉽다거나 게임 내 기믹들이 덜 자극적이어서 그런 평가를 받는 것 같다. 하지만 개인적으로는 비교적 높지 않은 난이도 때문에 오히려 도전욕구가 발생하기도 했고, 단순한 게임 구조 때문에 부담없이 가볍게 플레이 할 수 있었다. 게임 내 피격 판정도 관대한 편이고, 스테이지 중간에서 다시 시작해야 할 때 아이템이나 능력의 회복도 쉬운 편이며, 화면에 출현하는 탄환이나 적기의 수도 플레이어에게 압박을 주는 정도는 아닌 것 같다.
가로나 세로로 강제 스크롤되는 구간에서 플레이어 기체를 이동해 플레이 하는 방식도 개인적으로는 흥미로웠다. '썬더 크로스' 게임의 구현을 염두한 게임 디자인의 결과였겠지만, 탄막이 펼쳐지는 스타일 보다는 슈팅 게임 초보자에게 더 흥미로운 스타일이라 생각한다.