Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 건담
- 앙상블
- Saturn
- GOG
- 닌텐도스위치
- mister
- 새턴
- 오블완
- 슈퍼마리오
- ps4
- 게임기어
- 패미컴
- 3DS
- PC엔진
- 모빌슈트
- Apple II
- 슈퍼패미컴
- mobilesuit
- 메가드라이브
- 메트로이드
- fpga
- analogue
- MSX
- ensemble
- 게임보이
- 컨트롤러
- 티스토리챌린지
- snes
- 닌텐도
- Game Gear
Archives
- Today
- Total
목록SDCC (1)
Just a Blog

C언어로 MSX 프로그램을 만들기 위해 얼마전에 시도해 보았던 z88dk 환경에서 MSX 라이브러리 사용에 불편함이 느껴졌다. z88dk를 통한 MSX용 C 프로그래밍 소감MSX에서 자주 쓰던 BASIC 프로그램을 빠르게 구동하고 싶어서 비슷한 기능을 하는 프로그램을 BASIC이 아닌 다른 방법으로 만들어 보아야 겠다는 생각이 들었다. 8비트 컴퓨터에서는 어셈블리 언어wehong.tistory.com그 다음으로 SDCC 컴파일러 환경에서 Fusion-C를 사용하는 것을 고려해 보았다. SDCC는 구버전이라도 Ubuntu 18.04에서 APT 형식으로 설치가 되었다. 사용한 버전은 3.5.0인데, Fusion-C 1.2 기준으로 3.6.0 버전이 권장된다. 이 글의 작성 시점에 최신 버전은 4.4.0이다...
Retro Computing
2024. 7. 18. 23:06