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예전에 Steam에서 PC 버전으로 구매했던 '콘트라 애니버서리 컬렉션'을 PS4 버전으로 구매했다. PC 환경보다 PS4 환경이 더 나은 것 같다는 생각을 하고 있기도 했고, 마침 80% 할인을 하고 있었기 때문이다.사용하는 PC가 PS4 Pro 보다 좋지 못하기 때문인지 모르겠지만 일단 PS4 Pro에서 게임 플레이는 PC에서보다 쾌적하게 느껴졌다. 그래도 스캔라인 등의 화면효과 설정이 부족하고, 세이브 슬롯이 1개 밖에 없다는 점은 동일하다.

세일하길래 구매했다. 콘트라 시리즈 모두를 좋아하는 것은 아니지만 '콘트라 하드코어' 같이 중고로 구매하기 어렵거나 비싼 타이틀을 플레이 해 보고 싶었다. 아쉬운 점은, 이 게임도 '캐슬바니아 애니버서리 컬랙션'의 PC 버전과 동일한 문제점들을 가지고 있다는 것이다(동일하게 M2가 개발). 종류가 다양하지도 않고 자연스럽지도 않은 화면 필터, 되감기도 없으면서 하나 밖에 없는 상태 세이브 슬롯, 전체 화면이 아닌 전체 창 모드에서만 구동는 화면 모드, ALT+F4를 사용해야지만 종료되는 게임 인터페이스 등의 문제가 동일했다. 그나마 다행스러운 것은 이 게임에서 임의로 버튼/키 설정을 바꿀 수 있고 연사 설정이 가능하다는 점이다(다만 적어도 PC 버전에서 연사 모드 설정 시 시스템이 느려지는 문제가 보인다).

혹시 새롭게 슈퍼패미컴 게임에 입문하려는 분이 계신다면 그런 분들을 위해, 슈퍼패미컴 게임인 '콘트라 스피릿츠'에 대해 지극히 개인적 소감을 적어 본다. 이전과 조금 다르게 느껴지는 게임 디자인 이 게임도 큰 틀에서 보면 이전에 아케이드나 패미컴 콘솔에서의 '콘트라' 시리즈와 유사한 런앤건 슈팅 게임이라고 할 수 있다. 하지만 스테이지를 진행할 수록 이 게임이 플레이어에게 보여 주고 싶은 것이 좀 다른 것 같다는 느낌을 받았다. 단순히 길을 나아가면서 적과 적탄을 피하는 것에 그치지 않고, 프로펠러에 매달려 진행 한다거나 벽과 천장을 기어가며 보스와 대결하는 등의 연출로 건슈팅 액션의 범위를 넓히려는 것 같다. 이로 인해 장시간 플레이 시 단조로울 수도 있을 게임 진행이 훨씬 더 흥미롭게 변주되는 것 같..