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아날로그 포켓에서 게임기어 게임을 플레이 할 때 게임기어 어댑터와 게임 카트리지를 사용해 플레이 하기도 하지만, 간단히 플레이 하고자 할 때에는 openFPGA의 게임기어 코어를 사용하기도 한다. 그런데 게임기어 코어를 사용할 때 마다 느끼는 불편함 또는 어색함이 있는데, 그것은 게임의 내용을 항상 아날로그 포켓 화면에 꽉 채워서 보여준다는 점이다. 게임보이나 게임기어의 해상도가 160x144이고 아날로그 포켓의 해상도가 1600x1440이기 때문에 그냥 픽셀을 10배로 해서 보여주는 것인데, 게임보이의 픽셀은 정사각형이라 1600:1440 = 10:9의 비율을 유지하지만 게임기어는 정사각형 픽셀이 아니기 때문에 1600:1440 비율의 화면이 실제로 4:3으로 보인다. 이에 따라 openFPGA 게임기..
Game
2024. 4. 18. 22:19