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2025년 STEAM 돌아보기 본문
올해 말에도 Steam에서 '돌아보기'를 지원했다. 그래서 개인 계정의 결과를 확인해 보았다.

플레이 한 게임이 작년보다 증가했다는 것과 도전 과제를 77개나 달성했다는 것이 좀 의아하지만, 'SHINOBI 복수의 참격'과 '페르소나 5 더 로열'을 많이 플레이 했다는 것에는 고개가 끄덕여진다. 9일 동안이나 연속 플레이를 한 것도 'SHINOBI 복수의 참격' 때문일 것이다. 세가 새턴판과 비교를 위해 잠깐 플레이 했던 '그란디아 HD 리마스터'가 플레이 비율 2%로 3위를 했다는 것은 사실상 'SHINOBI 복수의 참격'과 '페르소나 5 더 로열'이 플레이의 대부분이라는 의미로 보인다.

플레이 한 게임들의 장르를 보니 JRPG 비중이 가장 높았다. 가장 플레이 비율이 높았던 게임의 장르가 JRPG가 아니어서 JRPG 플레이 비중이 압도적으로 높다는 것이 이상했는데, 아마도 '페르소나 5 더 로열'이나 '그란디아 HD 리마스터' 등 여러 종의 JRPG 플레이 타임을 모으면 그 플레이 타임이 꽤 되어서 그런 것 같다.

월별 플레이 타임은 당연히 'SHINOBI 복수의 참격'이 발표된 시기 즈음인 8월과 9월, '페르소나 5 더 로열'을 Steam에서 다시 구매해 플레이 한 11월과 12월이 높았다.

역시 나에게 올해 최고의 게임은 'SHINOBI 복수의 참격'이었다. 표시된 문구처럼 어쩌면 '바로 빠져들었던' 게임이었던 것 같다.

올해 Steam에서 게임을 플레이 한 것의 결과에 28개의 게임을 플레이 했다고 나왔다. 게임 콘솔을 제외하고 GOG나 EpicGames 등의 PC 게임 플랫폼을 제외한 Steam에서만 그렇게 많은 게임을 플레이 했다는 것에 조금 놀랐다.
