일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
- PC엔진
- snes
- Saturn
- mobilesuit
- 닌텐도
- fpga
- 메가드라이브
- ps4
- Apple II
- 앙상블
- 게임보이
- MSX
- 슈퍼마리오
- 건담
- 티스토리챌린지
- 닌텐도스위치
- 게임기어
- mister
- GOG
- 패미컴
- 메트로이드
- 3DS
- ensemble
- 컨트롤러
- Game Gear
- 모빌슈트
- analogue
- 슈퍼패미컴
- 새턴
- 오블완
- Today
- Total
목록아날로그 포켓 (2)
Just a Blog

아날로그 포켓에서 게임기어 게임을 플레이 할 때 게임기어 어댑터와 게임 카트리지를 사용해 플레이 하기도 하지만, 간단히 플레이 하고자 할 때에는 openFPGA의 게임기어 코어를 사용하기도 한다. 그런데 게임기어 코어를 사용할 때 마다 느끼는 불편함 또는 어색함이 있는데, 그것은 게임의 내용을 항상 아날로그 포켓 화면에 꽉 채워서 보여준다는 점이다. 게임보이나 게임기어의 해상도가 160x144이고 아날로그 포켓의 해상도가 1600x1440이기 때문에 그냥 픽셀을 10배로 해서 보여주는 것인데, 게임보이의 픽셀은 정사각형이라 1600:1440 = 10:9의 비율을 유지하지만 게임기어는 정사각형 픽셀이 아니기 때문에 1600:1440 비율의 화면이 실제로 4:3으로 보인다. 이에 따라 openFPGA 게임기..

아날로그 포켓을 구매하여 사용하게 된 지 이제 1년이 되었는데, 마침 새로운 펌웨어 2.0 버전이 우리나라 시간으로 크리스마스에 발표가 되었다. 아날로그 포켓 / Analogue Pocket 구매 및 초기 사용 소감 (이제는 가지고 있는 입장) 예전에 'Analogue Pocket을 가지고 있지 않은 입장에서 해보는 생각과 예상들'이라는 글을 올린 바 있다. 당시에 구매하지 않은 상태에서 이런 저런 예상들과 개인적 생각들을 썼던 것인데, 드디어 wehong.tistory.com Firmware 2.0 - Pocket - Analogue bce124b1193d7e35d66f41abbca966e9 www.analogue.co 많은 포켓 유저들이 2.0 버전의 펌웨어를 기다린 이유는 아마도, openFPGA ..